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26 décembre 2004

Jeux videos et publicite : on veille

Comme l’annonce AdAge partir du deuxième trimestre 2005, Nielsen Interactive Entertainment et Massive lanceront le premier service de veille publicitaire au sein des jeux vidéos.

Rien de surprenant en soit, la publicité est présente depuis de nombreuses années dans les jeux vidéos. Ici l’intérêt réside dans le développement des publicités à la volée sur les jeux en réseaux (les publicités sont mises à jour sur le jeux dès qu’une connexion Internet est établie) et sur la spécificité de l’audience.

PublicitejeuxvideosCette audience majoritairement jeune et masculine représente un réel intérêt depuis la désaffection des boys vis-à-vis de la télévision. “By this point, there should be no doubt in anyone’s mind that, to young people, video games are an essential part of their cultural fabric,” note Michael Dowling, General Manager de Nielsen Interactive Entertainment. Il ajoute, “not only are we seeing video games claim a larger share of the entertainment wallet, but with today’s captivating game play experiences, we are seeing video games occupy a larger share of leisure time activities as well. As such, video games are fast developing into a real and powerful tool to authentically reach this highly sought after demographic.”

Au delà des mesures médias habituelles telles que diffusion et impact, l’heure de visualisation des publicités, la durée d’exposition, des enquêtes de notoriété et de mémorisation seront également proposées aux annonceurs.

Qui veut annoncer sur Doom 3 ?

Quelques etudes sur le sujet : Experiencing Interactive Advertising beyond Rich Media,Advertainment or Adcreep ?, un autre article sur Mediapost.
Si vous connaissez d’autres études… je suis preneur.

décembre 26, 2004 dans Advertising, Digital marketing, Jeux | Permalink

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